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ゲリョスシリーズ【ガンナー】 特徴 「ランナー」「毒無効」と主に沼地での弓に適したスキル構成となっている。 強走珠は序盤では作りにくいので、そういう意味でも「ランナー」を発動しやすいのはかなりありがたい。 イエローピアスを装備したり、頭装備を剣士用のゲリョスヘルムにしたうえでアイアンベルトを装備したりするとランナーが発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 16 -1 4 6 3 0 装備全箇所 14250z 80 -5 20 30 15 0 -5 20 35 15 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲリョスキャップ 毒+3 はらへり-1 雷耐性+2 スタミナ+1 OO- ゴム質の皮*2 抗菌石*2 ゲネポスの皮*5 大地の結晶*5 胴 ゲリョスレジスト 毒+3 はらへり-1 雷耐性+2 スタミナ+1 O-- 毒袋*1 抗菌石*1 ゴム質の皮*2 マカライト鉱石*2 腕 ゲリョスガード 毒+3 はらへり-2 雷耐性+2 スタミナ+2 O-- ドラグライト鉱石*2 抗菌石*2 マカライト鉱石*2 ゴム質の皮*3 腰 ゲリョスコート 毒+3 はらへり-2 雷耐性+2 スタミナ+2 O-- 毒袋*1 抗菌石*2 ゴム質の皮*2 脚 ゲリョスレギンス 毒+3 はらへり-2 雷耐性+2 スタミナ+2 O-- ドラグライト鉱石*2 抗菌石*2 ゲネポスの皮*3 ゴム質の皮*3 スロット合計/必要素材合計 6 ゴム質の皮*12毒袋*2ゲネポスの皮*8抗菌石*9大地の結晶*5マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +3 +3 +3 +3 +3 +15 毒無効 はらへり -1 -1 -2 -2 -2 -8 はらへり倍加【小】 雷耐性 +2 +2 +2 +2 +2 +10 雷耐性+5 スタミナ +1 +1 +2 +2 +2 +8 ランナー ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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おすすめアプリ ここではMOD制作に役立つアプリを紹介します。 テキストエディタ Jota+ 圧倒的な安定性で多くの人が使用している。 コードの色分けなどもきちんとしてくれる優れもの。 ちなみに無料版ではファイルが二つしか開けないので、有料のPro keyを買うのを推奨。 DroidEdit 筆者御用達のテキストエディタ。 無料版でも十分に使える。 カッコがどこで始まって終わっているのかを教えてくれるので、カッコ一ついらなかったということがなくなる。 Quoda text editor 無料でも広告がないというのが強み。 色分けなどの機能はもちろん、フォントや色分けの配色までテーマで決められるという圧倒的カスタマイズ力。 キーボード関連 Copy Babble 普通Androidのクリップボードは一つしか文を入れられないが、これを使うことで複数の文を入れておくことができるので、コードをいちいち検索する必要がなくなる。 ただ何度も検索して覚えると自然に覚えられるので、使いすぎ注意? なお、これを使用している状態だと、アプリをインストールする際の「インストール」が押せなくなることがあるよう。 Hacker s keyboard タブレットではかなり使える。 ちなみにハッカーと物騒な名前ではあるがウイルスなどは入っていない。
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オススメ防具を紹介する所です 剣士/ガンナー向け 剣士向け ガンナー向け 〇〇無効 特定のモンスター対策 ビジュアル面 剣士/ガンナー向け 咆哮、風圧が無効 砥石高速 頭~腕インゴット・他ファルメイルorロワーガ・護石 紹介されていないオススメ防具の組み合わせがあればコメントフォームでお願いします 頭から腕までインゴット、残りファルメルorロワーガ+護石=聴覚保護+5以上で風圧無効、耳栓、砥石使用高速化、見切り+1 -- xbox360 (2010-12-28 12 42 35) スマソ、 -- xbox360 (2010-12-28 12 43 34) あと気絶確率半減も -- xbox360 (2010-12-28 12 45 14) 強い防具教えてください -- あああああああああ (2011-02-12 23 05 24) 一応ハンターランク6です -- ああああああああああ (2011-02-12 23 07 02) あたみゃ -- な (2011-02-16 14 46 53) 頭バンギス胸ベリオS腕ダマスク腰ダマスク脚荒天 -- あほナス (2011-02-24 22 50 14) 剣士ならSソルでガンナーはウカムorアカムです。 -- 翠眼のミル (2011-02-26 11 52 37) スラッシュアックス・・・シルバーソル!!! -- たかみな (2011-03-04 18 08 38) スキル・・・攻撃力<大>破壊王 弱点特効 業産 装飾品・・・重撃珠(1)×5 攻撃珠(3) 攻撃珠(2) 護石・・・重撃+5 気絶ー4です -- たかみな (2011-03-04 18 16 42) レイ -- しょうたろう (2011-03-04 21 49 01) 高野真穂 -- 片岡翔 (2011-03-07 11 20 17) 高野真穂が大好き -- 片岡翔 (2011-03-07 11 21 42) 俺のオススメ防具おしえるぞ 頭スカルSフェイス腹・腕・腰・足インゴットS 腹に抗震珠 腕に達人珠(2) 腰に達人(1) 足に達人(2) 武器に防風珠(2) 護石に達人(2) 護石はできるだけ属性系の耐性10↑のがいい スキルは達人20 風圧15 耐震10 砥ぎ師10これはいいですよ! -- しょう (2011-03-07 23 18 25) わすれた -- だれか (2011-03-31 13 15 21) ランランルーランランルー -- ドナルド (2011-03-31 13 17 34) 場かばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばか場かばかばかばかばかばかばかばかばかばか -- あかたさなはまやらわ (2011-03-31 13 26 52) ウカムって、ネブラU一式で勝てますか。 -- アカム・ウカム (2011-03-31 14 17 40) シルソルシリーズ -- あ (2011-04-01 09 16 51) シルソルシリーズじゃないと、ぜったいだめですか。 ネブラUじゃ勝てませんか。 -- アカム・ウカム (2011-04-01 10 46 48) 別にユクモS一式でも勝てますよ。 -- アイルー (2011-04-01 20 11 04) 太刀向けの組み合わせ防具作ってください -- アイルー (2011-04-08 20 15 43) みなさんさんこうになりま~~~~す -- 名無し (2011-04-10 16 15 32) だれかいますか------???? -- 名無し (2011-04-10 16 17 01) 頭〜腰アカム足バンギス -- イニシャルDダブル (2011-04-12 13 52 28) 頭がんきんU 胴なるがU 腕ディアブ 腰ローワガS 足ディアブU -- ごりらくん (2011-04-23 20 38 58) いうんg8@ -- っこおぉ「「 (2011-05-03 10 56 35) 防具で自動マーキング、破壊王、弱点特攻がある最強の防具 をおしえてください。 -- おーーぜぇ (2011-05-03 18 44 57) 焦眼のピアスとアカム一式 足りないところに珠をつけるだけ -- 魔 (2011-05-07 11 07 12) アルバ防具 -- アルバ (2011-05-08 11 34 55) 頭ガンキンU胸ナルガU腕ボロスU腰と足はネブラU で装飾品は忘れましたが 集中、ランナー、砥石高速化です。つかってね -- あい (2011-05-09 17 30 06) こんばんわ 今、エスカドラの装備なんですけど 強いスキルが、分かりません 良かったら教えてください -- ハンター (2011-05-18 20 12 58) 誰か居ます -- ハンター (2011-05-18 20 16 32) シルソル+@でも案外いけるよ -- 防具ケチ (2011-05-29 02 31 21) ハンマー装備護石ナシの防具です。 頭 大和・覇{兜} 強走珠「3」 胸 ボロスU 研磨珠「1」 腕 ディアブロU 研磨珠「1」 腰 ネブラU 研磨珠×2 足 ルドロスS 研磨珠「1」 スキル KO術 ランナー 砥石高速 使ってね -- あい (2011-06-17 17 31 05) 名前 コメント 剣士向け 大剣向け ディアブロS一式 アロイ一式 斬れ味Lv・見切り・集中が 胴はアグナメイル・他は大和(日向)一式・短縮朱【1】・匠朱【1】 紹介されていないオススメ防具の組み合わせがあればコメントフォームでお願いします 大剣使うならディアブロSが凄く使えると友達が言ってました -- 獅子 (2010-12-24 20 14 32) 一番はアロイ -- ダマスク (2010-12-30 17 10 34) ジエンモーラン一式 -- 葛飾 (2010-12-31 16 35 03) 胴体以外は、ジエンモーランで胴体はアグナメイルで、短縮珠【1】匠珠【1】 スキル 斬れ味レベル+1、見切り+1、集中 が出る -- U L T I M O (2011-01-03 23 09 49) 僕はロワ―ガSがお勧めです。しかも防具の色を変えると普通よりも変わり方が激しいんです。 -- 直治 (2011-01-06 21 59 34) 分かります、防具色を虹色にするとえらいことに・・・ -- おかき (2011-01-10 18 54 19) 凄いですね。虹色にできるのですか!!僕も2Gでは虹色にしてました(ロワーガじゃないけど) -- 直治 (2011-01-11 19 32 34) ガンランスのオススメ防具教えてください -- なると (2011-01-22 21 26 09) すこしおまち -- 名無しさん (2011-01-27 19 32 34) ガンランスにはなるがじゃないかな -- YMCA (2011-01-27 19 35 58) ガンランスにはナルガじゃないかな -- 名無しさん (2011-01-27 19 37 14) 聴覚と風圧と砥石高速化がついているくみあわせないですか? -- 神 (2011-01-28 18 45 33) インゴットとレックスUの組み合わせでできると思うよ -- YMSA (2011-01-28 21 04 15) エスカドラ一式がお勧めです!スキルは、属性やられ無効化が良いと思います -- ガス (2011-02-07 18 23 59) こんばんは、初めまして。 武器s2(達人珠【1】,剣豪珠【1】) 頭 ドーベルヘルム 胴 大和・覇【胴当て】(剣豪珠【1】) 腕 大和・覇【篭手】(早気珠【2】) 腰 大和・覇【腰当て】 脚 大和・覇【具足】(回避珠【2】短縮珠【1】) 龍の護石 回避4 気力回復5 スキル 見切り+2 スタミナ急速回復 集中 回避性能+1 心眼 -- 狸@ウサギ (2011-02-09 20 13 30) ガンス装備 武器 拡散ガンス 頭 三眼のピアス(鉄壁珠【2】研磨珠【1】) 胴 どんぐりSメイル(研磨珠【1】) 腕 スティールSアーム(鉄壁珠【2】) アグナUフォールド(研磨珠【1】砲術珠【1】×2) 脚 ガンキンUグリーヴ(研磨珠【1】砲術珠×2) 闘士の護石 自動防御10 スキル 砲術王 ガード性能+2 オートガード 砥石使用高速化 この装備で金レイア単体銀レウス単体ソロで、砲撃だけで10分針だせます。 -- 狸@ウサギ (2011-02-09 20 26 32) 強い防具教えてください -- kkk (2011-02-12 23 11 09) アカムいいですよ! -- キャプテン翼 (2011-02-14 17 24 01) 双剣 -- ガンダム (2011-02-19 10 57 33) 初めまして、双剣にはナルガUがいいですよ、お守りと装飾品で、回避性能+1、スタミナ急速回復、捕獲の見極め -- ガンダム (2011-02-19 11 05 36) すいません上のやつミスです。書き直します。ナルガUには、回避性能+1、スタミナ急速回復、捕獲の見極め、ランナー、砥石使用高速化がつきます。お守りと装飾品を使います。強いですよ -- ガンダム (2011-02-19 11 18 17) 他にも大剣用のバラ防具を教えてほしいです -- 直治 (2011-02-21 22 19 06) 双剣は何の防具で使ってますか -- 名無しさん (2011-02-23 21 28 48) 双剣は手がウルクS腰がナルガU足がマギュルSお守りで -- 翠眼のミル (2011-02-26 11 56 13) 回避性能プラス4で使ってます -- 翠眼のミル (2011-02-26 11 57 46) 太刀のいい防具セットを教えてください? -- 太刀使い (2011-03-12 08 08 55) 上位で作りやすく強い剣士用武器ありますか -- KTなKT (2011-03-23 20 44 00) 太刀の いい装備教えてください(≧∇≦) -- ZERO (2011-03-25 21 00 24) ウカムって、ハンマーのプロメテルで勝てますか。 -- アカム・ウカム (2011-03-31 14 22 30) オススメの双剣ありますか? -- ㌧ (2011-03-31 17 01 36) フレイムストームの最終強化の双剣は どうでしょう。 -- アカム・ウカム (2011-03-31 17 56 33) 上の書いたやつにちけたしで、ゲキリュウノツガイは どうでしょう。 -- アカム・ウカム (2011-03-31 18 02 36) 上の書いたやつちけたしじゃなく、つけたしです。 すみません。 -- アカム・ウカム (2011-03-31 18 04 01) ウカムって、ハンマーのプロメテオルで 勝てると思いますか。 -- アカム・ウカム (2011-03-31 20 55 00) なんかいい防具ないですか? -- 一方通行 (2011-04-10 12 24 27) 頭:竜王の隻眼 胴:スティールSメイル(研磨珠【1】) 腕:インゴットSアーム(防音珠【1】) 腰:アカムトイッケク 足:レックスSグリーヴ 護石:王の護石(聴覚保護5のもの) よって、高級耳栓・砥石使用高速化・自動マーキングがつく -- ちび勇者 (2011-04-10 13 03 40) 破壊王、自動マーキング、心眼がある強い防具を 教えてください。 (他にも何か付けてください。) -- 成哉 (2011-05-07 18 00 09) スラッシュアックスおすすめ教えてください -- はんたー (2011-05-13 18 15 58) 対アマツの防具お教えて下さい -- さすらいの双剣使い (2011-06-06 20 28 48) KO術 ランナー 破壊王の防具ってありますか? あったらぜひ教えてください。 護石にはKO+6あるんで…… -- ポテト (2011-06-20 20 10 18) お -- 名無しさん (2011-08-18 08 01 43) 初めまして。 HR2で作れるハンマー使いの防具って何がいいですか? ちなみにできれば自動マーキングが欲しいです 今はハンター一式を使ってます -- 名無しさん (2011-08-27 18 20 04) 太刀のおすすめ防具教えて -- インコ (2012-03-05 21 36 34) 龍属性攻撃を最大にいかせる防具ってありませんか?(?_?) -- 名無しさん (2012-08-27 10 42 06) おねがい。/--\ -- うんこ (2012-09-15 09 12 08) 名前 コメント ガンナー向け ドボル一式 反動スキルが付く 紹介されていないオススメ防具の組み合わせがあればコメントフォームでお願いします ドボルがおススメ -- 小太郎 (2010-12-26 12 18 19) ↑反動スキルがあるから良いーr -- 小太郎 (2010-12-26 12 19 52) 火事場+2と弱点特攻ついてるのありませんか? -- あ (2011-02-01 22 59 13) できれば早めにお願いします -- あ (2011-02-01 22 59 58) レイアがいいと思いますよ -- しようたろう (2011-03-04 21 47 54) 千里眼 -- まさひろ (2011-03-19 13 00 07) 頭胴腕ディアブロU 腰バンギス 足ドボルS 反動 1×2 護石 装填速度6以上 発動スキル 反動軽減+3 装填速度+2 -- 反動 (2011-03-24 12 22 25) 連射プラス1があればいいと思います -- 森谷 拓真 (2011-03-27 09 40 41) 例えば、ウカムシリーズをそろえれば、防御が高いし、連射プラス1があるからおすすめでーすー -- たくま (2011-03-27 09 45 44) mkiopk;,/.,kiop;/.,lk -- 名無しさん (2011-07-16 18 49 47) 名前 コメント 〇〇無効 特定のモンスター対策 毒耐性を持つモンスター対策 フロギィシリーズ 毒無効 見合った装飾品を付けると毒無効になる 紹介されていないオススメ防具の組み合わせがあれbコメントフォームでお願いします フロギィ一式 装飾品などを付け足してスキル毒無効を!ギギネ,ロアル亜種の対策にも繋がる -- ちび勇者 (2010-12-24 20 21 24) はじめまして。 双剣最強装備を教えてください。 -- 銀河 (2011-09-16 22 47 01) ダママスク -- ダママスク一式 (2012-06-03 08 34 04) 名前 コメント ビジュアル面 紹介されていないオススメ防具の組み合わせがあればコメントフォームでお願いします ジンオウガ一式 -- ジンオウガ (2011-01-25 19 30 47) リオレウス一式 -- リオレウス (2011-02-26 23 35 11) ロワーガS一式 -- ロワーガ (2011-03-22 16 21 18) シルバーソルとレウスSの組み合わせ -- シルバーソル (2011-03-24 12 24 56) 全身ロワーガで防具の色を虹色にする。 -- 直治 (2011-03-28 22 46 28) 大剣の防具 全部ダマスクで装飾品 -- gぃうylg (2011-04-04 23 56 19) 名前 コメント
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レア素材について 下位のオススメ武器大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆コロナ、作成 集会所★5,村★6 レア素材 火竜の逆鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 (注)「上竜骨」が素材として必要な武器について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。 ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できることもあります。 下位のオススメ武器 大剣(下位) フルミナントソード 作成 集会所★2,村★3 攻撃力624 雷220 会心率0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 フルフル素材で作成する大剣。雷が有効な敵は多いので強力。 作成時期が早く、強化していけばG級まで使える。 ブルークロウブレイド 作成 集会所★4,村★5 攻撃力816 会心率0% 斬れ味 緑120(青40) 理由 素材の難易度が比較的低く、ギザミを数回狩猟で作成できる。上竜骨は村ザザミや集☆3クックから。 同時期に作成出来る武器と比べ、高威力かつ長い斬れ味ゲージが魅力的。 強化前の「ギザミブレイド」も攻撃力、斬れ味共に中々の性能を持つため繋ぎとして有用。 ジークリンデ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力912 防御+6 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青50) 理由 上位武器クラスの攻撃力が魅力。これ以上派生しない。 リオレイアの素材がメイン。 ティタルニア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍160 防御+8 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 総合性能が高く、汎用武器としても使える。 リオレイア亜種の素材がメイン。古龍骨も必要。 太刀(下位) 白猿薙【ドド】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力672 氷250 会心率10% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位唯一の氷属性太刀。攻撃力は会心があっても若干低め。 ブランゴやドドブランゴの素材がメイン。 鬼斬破 作成 集会所★5,村★5 攻撃力720 雷450 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 高い雷属性値が魅力。雷属性を弱点とするモンスターは多いので頼りになる。 鉱石素材がメインだがキリン素材を少数必要とする。雷光エキスはトレニャーと山菜ジイさんを利用して入手可能。 強化前の「斬破刀」も作りやすく高性能で、鬼斬破に強化せずとも下位序盤~終盤まで使っていける。 飛竜刀【朱】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 火250 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位の火属性太刀の中で、唯一G級まで強化が可能。総合性能も高い。 長く使える一品。リオレウスの素材がメイン。 強化前の「紅葉」も序盤~中盤の攻略には十分な性能を持つ。作成も簡単。 龍刀【紅蓮】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青50) 理由 高めの龍属性値が魅力で、古龍戦で真価を発揮する。ただしラオシャンロン素材など面倒な素材が多い。 強化前の「焔」でも充分な性能を持つため、特に下位での使用なら焔のままでも全く問題ない。 片手剣(下位) レッドサーベル 作成 集会所★2,村★3 攻撃力154 火150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑40(緑90) 理由 一発生産可能な上に作成難易度が低い。火竜の体液はトレニャーで入手可能。(特典DL時は村★2で作成可) 主な強化先は以下の二通り。 イフリートマロウ・・・比較的素材が簡単で上位武器並の性能だが、下位で強化打ち止め。テオ・テスカトルの素材が必要。 ☆コロナ・・・攻撃力は低いが属性値は高い。将来性も非常に高いが「火竜の逆鱗」は下位では入手が困難。 フロストエッジ改 作成 集会所★4,村★4 攻撃力182 氷280 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 下位の氷属性片手剣は2種類あるが、こちらは属性値が高い。 また、作成時期が早く必要素材が少ないので作成難易度は低い。 封龍剣【絶一門】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力126 龍520 会心率0% スロット0 斬れ味 緑60(青10) 理由 下位とは思えないほどの高い龍属性。上位古龍が相手でも十分通用する。 しかし、攻撃力が低い、さびた塊からの作成、古龍の血が必要、これ以上派生しないなど欠点も多い。 ☆アッパータバルジン 作成 集会所★4,村★5 レア素材 毒怪鳥の頭*1 攻撃力224 毒300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑80(青20) 理由 高めの攻撃力と毒属性により、どの敵にも安定したダメージを与えられる。 ゲリョス亜種の素材がメイン。 強化前の「ポイズンタバルジン」は作りやすく、序盤の攻略に効果的。 ☆雷神剣インドラ 作成 集会所4★,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力224 雷220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青40) 理由 序盤から割合簡単に作れて、総合性能も高い。これ以上派生しない。 ゲリョス亜種の素材が必要。 強化前の「ライトニングベイン」も作りやすく中々の性能を持っている。序盤~中盤の攻略に有用。 プリンセスレイピア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力196 毒370 会心率5% スロット1 斬れ味 緑110(青40) 理由 上位中盤まで通用する毒片手剣。リオレウス(亜種)やグラビモス亜種など毒に弱いモンスターに対して、 下手に属性武器を使うよりも効果的。リオレイアの素材がメイン。 双剣(下位) インセクトオーダー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力140 会心率0% スロット0 斬れ味 緑170(青50) 理由 序盤の武器ながら非常に長い緑ゲージを誇り、乱舞に頼らない戦い方ができる。 カンタロスの頭が3つ必要な「インセクトオーダー改」まで強化するかはお好みで。 攻撃力がやや低めなので、「ブレイドエッジ」など強力な双剣が作成でき次第、持ち換えると良い。 ランポスクロウズ 作成 集会所★3,村★3 攻撃力196 会心率0% スロット1 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは並程度。ドスランポスの頭がやや面倒だが、集会所★3のクエスト報酬で狙える。 攻撃力は作成時期に対して高め。中盤の繋ぎとしても優秀だが、素材集めを頑張れば 下位双剣トップクラスの物理攻撃力を誇る「ランポスクロウズ改」に強化できる。 ブレイドエッジ改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 会心率0% スロット2 斬れ味 緑130(青20) 理由 高めの攻撃力に長大な緑ゲージが魅力。 ショウグンギザミの素材がメイン。 強化前の「ブレイドエッジ」も攻撃力、斬れ味共に優秀。下位攻略はブレイドエッジのままでも差し支えない。 ガノカットラス改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 水230 防御+13 会心率0% スロット2 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは短いが、属性値が高めなので火力は十分。総合性能も高い。 これ以上派生しない。 双焔 作成 集会所★4,村★6 攻撃力238 龍100 会心率0% スロット0 斬れ味 緑130(青20) 理由 無属性双剣に匹敵する高い攻撃力と非常に長い緑ゲージに加え、龍属性を持つ双剣。将来性も高い。 集会所では★4で作成できるが、下位ラオシャンロンの出現条件は★3と4の狩猟クエスト制覇とやや高難易度。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ハンマー(下位) スイ【鳥】 作成 村★4 攻撃力728 会心率20% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味が高く、会心率20%と高性能。イャンガルルガ素材のみで作れる。 クックピック 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 会心率10% スロット3 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味の高さに加えてスロット3に会心10%とかなり高性能。 極彩色の毛*2が部位破壊以外では手に入りにくく作成のネックとなる。 ブルタスクハンマー 作成 集会所★3,村★5 攻撃力936 会心率0% スロット2 斬れ味 緑30(緑80) 理由 作成時期が早く、集めやすい素材。「クックピック」より攻撃力は高いが、緑ゲージは短め。 ただしこれ以上派生しない。 狩猟笛(下位) ボーンホルン改 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(緑110) 理由 バランスの取れた性能で、非常に扱いやすい。笛効果も便利なものが揃っている。 強化前の「ボーンホルン」は斬れ味に難があるものの、非常に作り易いので繋ぎとして有用。 ☆フルフルホルン改 作成 集会所★4,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力780 雷290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 唯一の雷属性狩猟笛。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 フルフルの素材がメイン。 ストライプドラゴング 作成 集会所★5,村★5 攻撃力936 会心率-30% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 素の青ゲージを持ち「ボーンホルン改」よりやや火力が高い。ティガレックスの素材がメイン。 笛効果も使いやすいものが多く、中でも珍しい耳栓旋律は何かと便利。 サクラノリコーダー 作成 集会所★5,村★6 攻撃力884 龍290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(青10) 理由 笛効果は少々地味だが、強化していくと強い笛効果が増える。 素材のレア度が低いのが魅力。リオレイア亜種の素材がメイン。 ランス(下位) ランパート 作成 集会所★3,村★3 攻撃力299 防御+6 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(緑130) 理由 序盤から中盤まで広く役立つ1本。作りやすく長めの緑ゲージを持つ。 最初からある集会所の沼地クエストを利用してライトクリスタル*2を採掘できれば、村★1からでも作成可能。 蛇槍【ナーガ】 作成 集会所★4,村★5 攻撃力322 毒380 会心率5% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 下位で作成できる毒属性のランスの中で最も総合能力に優れた武器。 将来性も非常に高く強化して行けばG級まで使っていける。 ボスモンスターの素材を必要としないため作成難易度は低めだが蛇竜の頭*2を集めるのが若干面倒。 ☆角槍ディアブロス 作成 集会所★5,村★5 レア素材 上質なねじれた角*1 攻撃力460 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑70(青20) 理由 -会心ながら圧倒的な期待値を誇る無属性ランス。強化前の「ブロスホーン」も高性能で、将来性も高い。 ディアブロスの素材がメイン。 雷槍【イカズチ】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力322 雷300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑160(青50) 理由 下位唯一の雷属性ランス。総合性能も高い。緑ゲージは長大。 ガトリングランス改 作成 集会所★5,村★6 攻撃力391 火160 防御+16 会心率0% スロット1 斬れ味 緑130(青20) 理由 総合性能が高く緑ゲージも長い。鉱石素材がメイン。 普通では手に入りにくい火竜の骨髄は、リオレウス・リオレイア2頭クエストの確定報酬。 なお、フルフルやドドブランゴの初戦に火属性ランスを間に合わせたければ、トレニャーを利用して「レッドテイル」を先に作るとよい。 ガンランス(下位) 近衛隊正式銃槍 作成 集会所★4,村★5 攻撃力391 放射Lv3 会心率0% スロット2 斬れ味 緑160(青50) 理由 高い攻撃力と、性能のいい砲撃が魅力。強化すると貴重な龍属性ガンランスになる。 レア度の高い素材が無いのも魅力。 強化前の「スティールガンランス」も比較的作成が簡単で、斬れ味に優れるため序盤の繋ぎとして優秀。 ディープフィッシャー 作成 集会所★4,村★5 攻撃力368 水200 放射Lv1 会心率0% スロット0 斬れ味 緑110(青30) 理由 下位唯一の水属性ガンランス。総合性能も高い。 レア度の高い素材が無いので作成難易度は低い。 ヘルスティング改 作成 集会所★5,村★5 攻撃力345 氷270 放射Lv2 会心率10% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。緑ゲージが他と比べると短めなので、砲撃は使い過ぎないように。 また、必要素材の雪獅子の尻尾*5が下位では集めづらいのがネック。 そこまで性能差は無いので、下位では強化前の「ヘルスティング」のまま運用するのも有り。 ナナ=ロア 作成 村★6 攻撃力368 火400 拡散Lv2 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20) 理由 貴重で強力な火属性ガンランス。古龍素材がメイン。 素で青ゲージ有り、属性値も非常に高い、と下位武器としては反則級の性能を誇るが、素材集めもそれ相応に大変。 とりあえず上位途中までは1つ手前の「ナナ=ハウル」のまま運用しても問題ないだろう。 ライトボウガン(下位) テイルストリング 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 氷結弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾の装填数が多く、コストパフォーマンスに優れるライトボウガン。 素材が簡単に手に入るものばかりなので作成は簡単。 大きな骨は雪山1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡しても入手可能。この場合集会所★1で作成できる。 アサルトコンガ 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由:比較的作成が簡単で貫通弾Lv1が速射対応、火炎弾も扱える。ババコンガの素材がメイン。 メラルーラグドール 作成 集会所★5,村★4 攻撃力144 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。 会心0%だがスロット3のアイルーラグドールとどちらを取るかはお好みで。 ヘビィボウガン(下位) サンドダイバー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力192 リロード速度:やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 ガレオスの素材がメインで、素材はボスモンスターを倒さなくても入手可能。 メテオキャノン 作成 集会所★4,村★4 攻撃力216 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全貫通弾の装填数が4と標準以上。装填速度もやや速いので火力は高い。 全て鉱石素材。時間はかかるが作成難易度は低い。 ピアースクラブ 作成 集会所★4,村★4 攻撃力240 リロード速度:普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 貫通弾の装填数が4発であることと水冷弾、氷結弾が使用可能なため下位終盤のキークエで非常に役立つ。 ギザミの素材がメイン。 弓(下位) 龍弓【輪】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力192 雷140 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv2。総合性能は高め。トレニャーの素材が必要。 パワーハンターボウⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力204 防御+20 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3は連射。最初から所持している「ハンターボウ」を何度も強化して完成する。 扱いやすさ、強化のしやすさ、装填可能なビンの多さなどから、上位までずっとお世話になるだろう。 強化前の「ハンターボウⅠ~Ⅳ」「パワーハンターボウⅠ」もそれぞれ作りやすく、各段階の繋ぎとして有用。 ティガアローⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力276 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv3。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 作成時期は軒並み遅い。強化前の「ティガアローⅠ」でも十分な性能を持つ。 オオバサミⅢ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力180 水120 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。下位唯一の水属性弓。装填ビンも多い優秀な弓。 強化前の「オオバサミⅡ」はⅢより遥かに作りやすく中々の性能。下位攻略ならⅡのままでも差し支えない。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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おすすめ強武器 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のおすすめ強武器についてまとめた記事です。 目次 強武器についてM4A1 725 MP5 強武器について 現環境(Ver1.06時点)でプレイヤー達から強いと評価の高い武器を選出してみました。 強い武器で少しでも優位に立ちたい!どの武器を使えば良いか迷っている!といった方の参考になれれば幸いです。 M4A1 現時点で最優最高と評価の高いアサルトライフルです。 他の威力重視武器に迫る高い攻撃力を持ちながら射撃時のブレも少ないという圧倒的な扱いやすさと弱点の無い優れた性能でトップの使用率を誇っています。 カスタマイズで更に強化できる点も優秀です。 725 M4A1と並んで現環境での2大強武器と名高いショットガン。 装弾数は2発と少ないものの、最強と言っても過言ではない近距離での威力を誇ります。 またこのショットガンの恐ろしさは、ショットガンにあるまじき射程の長さにもあります、アサルトライフルの交戦距離ですら敵を一撃キル可能な悪魔じみた射程の長さはあらゆるプレイヤーに恐れられている驚異の武器です。 MP5 M4A1と725ほど圧倒的な性能ではないものの、MP5もサブマシンガンの中では人気が高く、愛用者も多い武器です。 威力に優れ、取り回しも良好なので初心者にもオススメです。 ▲Topへ このページを編集する
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おすすめスキル おすすめスキル最後まで使えるスキル 次点候補スキル こだわりを持つ人向けスキル 残念なスキル 最後まで使えるスキル 常世の祈り 終盤で重宝する。 リカームドラ 使用キャラを含めた全員のMPが全快するという優れたスキル。 反魂神珠などの蘇生手段があれば死ぬのも怖くない。 能力補助系スキル 種類は色々あるけど、攻撃低下のスキル『雄叫び』がオススメ。 テトラカーン、マカラカーン 最後まで役立つので覚えておいて損はない。 アイテムでの代用も可能。 複数回攻撃スキル 全ての攻撃において、一撃で与えられるダメージの上限は999。 トータルで4桁以上のダメージを叩き出すことが可能な、複数回攻撃できるタイプのスキルは優秀である。 敵へのヒット数は、そのスキルを使った時点での「敵の総数」によって変化する。 敵が2体以上存在しているとヒット数は多くなる。真・女神転生Ⅲの仕様と同じ。 状態異常付与の攻撃スキル ベノンザッパーや乱入剣、デスバウンドなど。相手の自由を奪い、有利に立てる。 至高の魔弾 いざというときに頼りになるし、普段から使える。威力が高いので楽に限界ダメージを出せる。 吸魔、エナジードレイン 敵に万能ダメージを与えつつ、こちらのMPを回復できる優れもの。 エナジードレインが特に有効。 ジハード 敵に万能ダメージを与えつつ、敵の能力を下げることができる。 吸収攻撃 物理攻撃スキルを持つキャラに修得させておくと回復の手間がかなり省ける。 スキル使用後のHP減少効果に伴う、敵の攻撃による死亡率の低下にも繋がる。 二身の残影 攻撃スキルとセットでトータルダメージを上げられる。連続行動のメリットは大きい。絶対覚えるべき。 強化、激化スキル 物理激化とか火炎激化とか。ダメージを多く与えられるので長期戦回避に有効。 耐万能 絶対に必要ではないが、終盤は万能スキルを使う敵が多いため、あると助かる。 食いしばり 万が一の場合に備えた保険。 次点候補スキル パトラ、メパトラ、アムリタ 常世の祈りを修得するまでの間、一人くらい覚えているといざという時に助かる。 リフトマ 覚えておくと探索が楽。アイテム代が浮く。 ライトマ 探索がかなり楽になる。光玉はわりと高いので経済的にも優しい。 デカジャ 敵の中には、アホみたいにカジャ系スキルを使うカジャ厨がいるので非常に役立つスキル。 アイテムで代用できるが、それだと主人公がサポートに回ることになる。 デクンダ がくんと能力を下げられる場合もあるので、状況によっては大活躍する。 カジャ系スキルでンダ系効果を相殺するなら必要ないかもしれない。 静寂の祈り デカジャとかデクンダとかめんどくさかったらこれひとつで。 会心 大きなダメージを狙うのなら覚えて損はないスキル。 会心激化とセットで覚えてもいい。 三分の活泉 主人公が死んだら全滅扱いなので、HP上昇スキルの活泉を覚えさせておくと生存率が高まる。 だけどLvは99以降も上がっていくし、最終的には不要になる。 煌天の会心、静天の会心 必ずクリティカルが発生する効果は、頼れる戦術手段となる。 みかわし 利点はふたつ。ダメージを抑えられること。敵の攻撃を避けると気分がいいということ。 迅速の寄せ、神速の寄せ 順番の巡りが早まる。手数が増えるので意外と活用できる。 見覚えの成長 楽に仲魔を育てられる。実に効率的。 盗人の知恵 宝箱のトラップを無効にできるので、これがあるとストレスがかなり減る。 MP自動回復スキル 勝利のチャクラとかチャクラの具足とか。 戦闘、探索の両方において役に立つ。 こだわりを持つ人向けスキル トラポート 移動の手間が省ける。時間の節約にもなる。あるとすごく便利。 控えに持たせておくのもあり。 プリンパ、怪音波、原色の舞踏 混乱、放置で金稼ぎができる。 裁きの雷火 一見使えなそうだが、ザコ戦で意外と頑張れるスキル。 イービルアイ 瀕死にさえできれば後は楽。これもザコ戦で意外と使える。 死んでくれる? アリス専用スキルというだけあって、希少価値が高い。 使えるかどうかは別として、アリスからこれを消したらいけない気がする。 死亡遊戯 クリティカルが発生しやすい。爽快。 逃走加速 ザコから素早く確実に逃げられる。 心眼 いきなり窮地に立たされる機会が減る。 双手 修得スキルの組み合わせによっては使えるかもしれない。 反撃、猛反撃、デスカウンター 反撃スキルは、相手の防御を無視してダメージを与えるところが利点。 グリモア 状態異常を有効に使いたい場合に役立つ。 カリスマ 合体素材となる悪魔を調達する際に資金面で助かる。 残念なスキル リベラマ 本来、魔人戦というものが用意されていたが没になったため 影が薄いものだったのがさらに薄くなった。集魔の鈴で代用できる時点で覚える価値がなくなった。 ちなみに、ロバエルカリイエの水上移動で渡った先の小島やマナストリームの怪しげな場所など ここに魔人がいそうだなーというマップの作りの名残りは残ったままで、それがさらに哀愁を誘う。 汚れ無き威光 見た目もかっこいいし威力もそこそこなのだが、修得するのが終盤で その辺りに出現する敵はほとんどが破魔への耐性を持っており、ボスに至っては無効がほとんどだ。 登場する出番が遅すぎた。 ヒートウェーブ、アローレイン その威力の低さには、逆に目を見張るものがある。本当にぱっとしないスキル。名前はかっこいい。
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本日の季節のおすすめ料理 ☆秋田県産 岩ガキ(1コ) 980円
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おすすめキャラ MAP SSランク 煌びやかな宝石 桜舞う中で わくわく薬草探し Sランク 優雅な午後 女王のお手伝い 心地よい湯 追憶に咲く大輪の花 妖艶な魔女 雨雫輝く天日 Aランク 気恥ずかしい構え 繚乱たる天蓋花 ゲリラクエスト SSランク 煌びやかな宝石 桜舞う中で わくわく薬草探し Sランク 優雅な午後 女王のお手伝い 心地よい湯 追憶に咲く大輪の花 妖艶な魔女 雨雫輝く天日 Aランク 気恥ずかしい構え 水龍を操りし者 繚乱たる天蓋花 討伐隊 ※パーティーの組み方はこちら(恒常イベント/討伐隊)を参照 SSランク 女王のお手伝い 優雅な午後 煌びやかな宝石 霖雨に打たれて 飛び交う羽毛 Sランク 暗雲を穿つ鳩 繚乱たる天蓋花 月下の庭園 雨雫輝く天日 心地よい湯 妖艶な魔女 Aランク ひとりじゃない夜空 気恥ずかしい構え もちもちタイム 闘技場 防御パ SSランク 迫りくる大蛇 陽光と毛繕い わくわく薬草探し 桜舞う中で ふかふかの眠り Sランク 気恥ずかしい構え 月明りに照らされて 余裕のない戦闘 嫌悪の目つき きらきらの欠片 破龍ノ黒衣 断罪の一撃 草間にのぞく雫 Aランク 異世界の装い 白銀の雪像 秋風と湯けむり 色鮮やかに描いて 武器のお手入れ 敏捷パ SSランク 繚乱たる天蓋花 Sランク 霖雨に打たれて 雪原の合戦 余裕の笑み 雨雫輝く天日 心地よい湯 妖艶な魔女 Aランク 天日射す晴間 水龍を操りし者 陽光と毛繕い 迫りくる大蛇 不可避の突風 静やかな振る舞い もちもちタイム 嫌悪の目つき 鬼気迫る一振り 泡まみれの青空
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ダイミョウザザミ攻略 基本情報 弱点属性は火と雷。特に雷には極めて弱い。打撃にも弱く、ハンマーや狩猟笛だと優位に立てる。トリッキーな動きは少なく戦いやすく、ヤオザミと共通する動きも多いので慣れも早いだろう。 真正面から脚の間に前転で飛び込むと被弾しないですむことが多い。サイズが大きい場合はなおさら。この点はショウグンギザミにも共通するので覚えておいて損はない。ただしバックステップがあるダイミョウザザミに限らず、大型モンスターは真後ろも危険地帯なので回避後はいち早く横方向に移動しよう。 状態 怒り 口から白い泡がでる。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確定。 位置が非常に高く、ガンナーやリーチの長い武器以外では狙いにくい事があるが、 特定の攻撃時に地面近くまで下がって来るので、そこを逃さず攻撃を当てれば問題ない。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただし、転倒後に狙う戦法のみでは両爪破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で目の部分が割れ、2段階目に角が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 攻撃前の溜めが長い場合と短い場合がある。 リーチが伸び脚にも攻撃判定があるが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。意外にリーチがあるが予備動作がわかりやすいのでかわすのも容易。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧効果。 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。後者は村長上位、G級クエスト限定行動。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムにもしくはサイコロの5の目状に突き上げるパターン、潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターンがある。 どれも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身への攻撃が弾かれるようになり、斬れ味消費も通常の5倍になり、遠距離攻撃(貫通以外)は自分に跳ね返ってきてしまう。 ガードの態勢を取ると動きが止まるが、少し動いた時点で弾かれないようになるので、しばらく待って攻撃の準備を整えよう。 ガード中に音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。素早く投げ込もう。 一応、弾かれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ガードできることと機動力も相まって、安全率は非常に高い。 うまく立ち回ればほとんどの攻撃を受けずに戦うことが出来る。 鋏を使った攻撃はダイミョウザザミを中心に回るようにローリングからの切り上げコンボで相手を攪乱しつつ攻撃できる。 潜りは武器をしまってダッシュで回避。急な攻撃にはガードで十分対応できる。 ただし火力があまりないためダウンは狙いにくいかもしれない。 常に動くぐらいのつもりで円で囲むようにして攻撃する。 相手の正面から攻撃するならやや左か右にズレて飛び掛り、そのまま前足と体の間を抜けるように回避しよう。 慣れればそこからの切り上げコンボ>回避でくるくる周回しながら延々と攻撃出来る。周り続ければすぐに転ぶだろう。 抱き込み攻撃とカニ歩きはしっかり見て背後に転がり、プレスなら離れるように横に転がろう。自分が横に居る時のその場足踏みはカニ歩きが高確率で来る。 双剣 まず脚を狙い、部位破壊を狙う場合は倒れたらすぐさま爪に乱舞をたたきこむ。水圧ブレス中に爪に乱舞を叩き込んでもよし。 ただし、乱舞中はスーパーアーマー状態であり、気がつけば大幅に体力が削られていることもある。欲張って攻撃し過ぎないこと。 大剣 相手の動きが早いので、抜刀斬り中心で攻めると良い。(抜刀切り→納刀の繰り返し) スーパーアーマーに任せてひたすら斬っていると防御力が低いうちは知らない間に体力が削られているので注意。 ガードできることを生かしてジャンププレスなどの急な攻撃はガードする。 まとまったダメージを与えていきたい場合は、ブレス中やジャンプ後などに溜め切りを混ぜていくと良い。 怯み値計算が必要だが足か頭に溜め斬りして怯み→溜め→また怯みなんてこともできる。 太刀 基本的にダイミョウザザミは一度攻撃する場所が決まるとそこを目指して進むので方向転換が少ない。 それを利用し、鋏を構えてこちらに向かってきたら、ダイミョウザザミを中心に回るように移動すると攻撃の空振りを誘発できる。 その間に突き→斬り下がり程度の短い連携攻撃で攻撃すると良い。 何回か繰り返し、ダウンした場合は顔に気刃斬りを当てる。 地面にもぐったら直ぐに納刀して、ダッシュで離れる。地響きがした場合は近くに来ているのでダイブして回避するとよい。 ジャンププレスはタイミングによっては非常にかわしづらいので、攻撃は深追いしすぎないように注意。 真後ろからの攻撃はバックジャンプの餌食になりやすいので注意すること。 ちなみにG級の場合ナルガX装備で、攻撃→足抜け回避を繰り返せば、 面白いように翻弄出来るので試してみる価値はある。 ハンマー 基本的には溜めながらザザミに近づいていって、足に溜め3スタンプ→回避。 転倒したら頭に縦3を叩き込む。 後は周囲をぐるぐる回りながら、隙に合わせて臨機応変に溜め1、2、3を使い分けて脚を攻撃の繰り返し。 慣れてくれば、常に溜めながらザザミの空振りを誘発して脚を集中攻撃→転倒させて頭集中攻撃でスタンの流れが作れ、かなりの行動を阻害できる。 部位破壊をしたいときは、転倒時に頭じゃなく鋏とヤドに縦3で破壊を優先。 ヤドを狙うときは後ろ側から脚を、鋏を狙うときは前側から脚を攻撃して転倒させるといい。 ザザミの動きに慣れないうちは、立たせたままヤドの破壊を狙おうとするとバックジャンプや後方突進をくらいやすいので、脚を叩いて転倒したときに攻撃する方が安全性が高い。 地面にもぐったときの対処は他の武器と同じで速やかに離脱。 ジャンププレスは予備動作を見逃さないようにしつつ、失敗したときは駄目もとで回避。 泡ブレス時は鋏が下がるので破壊しようとしている時は狙い目。 狩猟笛 斜め後からヤドにぶん回し攻撃を当て、ヤド破壊を狙う。 ヤド破壊後は、脚にぶん回し。隙の大きい攻撃時には叩きつけを当てていく。 意識的に脚を中心に狙わずとも頻繁に転倒するので、転倒したら叩きつけ連打をお見舞いしよう。 叩きつけ→回避を繰り返し、攻撃されるときに回避で脚の間を抜けれるようになると安定して戦えるようになる。 ランス 敵の攻撃に注意しつつ、正面からガード突き・突進だけしてても良し。 ただし、ガード突きしながらでもスティックはダイミョウザザミの方を向いていないと、強走薬でも無い限りスタミナを回復することができないのでスタミナ切れには注意。 ランスには有効な部位に応じて切断と打撃のどちらか一方が適用される特性があり、ヤドの破壊も可能。 ステップで位置を調整し、斜め後ろに陣取って上方突きを繰り返す戦法が有効。 シビレ罠にかけて足の間を突進するとかなりのダメージを見込める。 ガンランス 大剣と同じく斜め後の位置をとって砲撃。チャンスがあるなら竜撃砲をぶちかます。 切れ味が十分ならば正面からガード突きだけしてても良し。その場合スタミナ量には注意。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾を爪(火35)に当て続けるか、電撃弾を頭(雷35)or爪(雷20)→胴(雷20)→ヤド(雷25)へ。 属性弾が切れたらかなりダメージ効率は落ちるが、全身を通すように貫通弾を撃つしかない。 ライトには機動性があるので、攻撃を避けにくいと感じることは余り無いだろう。 無論攻撃を欲張ると広い攻撃範囲の餌食になってしまうので注意。 属性弾は貴重なダメージ源なので無駄撃ちしないように気をつけたい。 慣れてくれば怯み値の計算もできるようになるので、意外と相手にしやすい。 ヘビィボウガン 火炎弾と電撃弾を主力に攻める。 火炎弾は爪、もしくは頭への狙撃が効果的で、電撃弾はHit数を重視しての運用がメイン。 ダメージ効率的には大差ないので、好みや銃の性能で選んで構わないが、敵の体力が増えてくる上位やG級では両方使えると心強い。 弾切れの場合は貫通弾メインに切り替えることになるが、肉質が硬くダメージ効率が大幅に落ちるので、属性弾を大事に使おう。毒弾も有効。 シールド装備でうっかり攻撃を防いでしまうと、スタミナが切れるまで延々攻撃を繰り返された挙げ句に追加攻撃を喰らうこともしばしば。 パワーバレルを強く推奨する。 弓 ダイミョウザザミを中心に回りながら攻める。 立ち位置はなるべく横か斜め後ろを意識しながら立ち回り、攻撃後などの隙をついて溜め攻撃を当てていくと安全に攻撃できる。 怒り時は素早くなっているため思わぬ攻撃を受けてしまうことがあるので、攻勢のまま立ち回ることが困難ならば避けに徹するのも手。 貫通矢は正面からだとhit数が少ないので横から、連射矢はひるみやブレス時に斜め前からなど顔に打つと効果的。 剣士攻略 ダイミョウザザミを中心に周りを囲むように移動して攻撃するのがよい。 相手が狙いを定めるまでが短いので周りを回っていればかなりの確率で空振りしてくれる。 ただし、新モーションの追尾ジャンプと後方突進には注意。 これに慣れるかどうかで、難易度はかわってくるだろう。 常に緊急回避やガードできる体勢で攻撃を続けることが重要。 弱点である火・雷攻撃にはとことん弱いので、加減を誤ると部位破壊前に倒してしまいがち。 全部位破壊を狙うなら属性なしのハンマー・狩猟笛などがオススメ。 ガンナー攻略 全ての向きから攻撃してくるので、攻撃軸から予め脱出しておくというガンナー生存の鉄則が通用しない。 逃げども逃げどもあっという間に距離を詰められてしまうので、いざという時の為のスタミナを残しておくこと。 属性弾や拡散矢を使っている場合は逆に距離を若干詰め気味で戦うと良いだろう。 "脚の間は前転でくぐることができ、かつ安全地帯にもなり得る"ということを覚えておけば、そこまで対処に困る相手ではない。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か、「武器のみ・主に武器」で打撃+火属性が有効。 前者はよく怯ませてくれるし、後者は有効なダメージ源になる。 コメント 密林のクエスト集会場☆4「ダイミョウザザミ大発生!」で4番の出現と別場所への移動位置が判明。 (多分MHP2と同じと思われるが)3番に行く穴付近に出現と別場所へ移動する。 出現後の移動ルートは、出現場所から真ん中に向かって行き、何かをしてからまた出現場所に行き、他の所にいくという感じです。 4番の真ん中付近は見つかる可能性大です。 以上です -- killzone (2008-03-28 17 49 19) 後方突進のほかにふんばったあと後ろに小さくジャンプしてきた(後方突進のあとも) -- 名無しさん (2008-03-29 23 48 03) バックジャンプは突き上げ効果&風圧を確認。 その代わりにモーションが分かりやすくなったため、回避やガードは容易かと。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 45 55) 片手剣のローリング切り上げコンボの補足。 ザザミを回るようにローリングし、 2回攻撃→(ザザミが振り向く)→ローリング→2回攻撃→(振り向く)→ローリング・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 21 05 06) 攻撃パターンを編集しました。 加筆、修正あればよろしくお願いします。 -- 全力空回り (2008-04-05 10 13 48) ガード態勢に補足 弓手にて、ガード中に身構えてる斜め後ろからヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに撃てます -- 名無しさん (2008-04-07 22 08 32) ボウガン使用時、貫通弾を使用すればガードを解除可能。 下位クエストで確認しました。 もしかしたら溜め撃ちが貫通になる弓でも可能かも? -- 名無しさん (2008-04-10 04 55 35) 抱き込みには転倒と吹っ飛びの2種類のパターンがあります。後者の方がタメが長いです -- 名無しさん (2008-05-01 01 19 34) ランスによるヤド破壊を確認。前作もそうでしたがランスを使う場合にはぜひ。加筆してもよいかと。 -- Michelle (2008-05-02 23 33 37) ランスガンスで良くあるんだけど顔にガード突きしてる時に顔の真正面から左右に少しずれてるときに 抱え込みをガードするとザザミの前方移動によりザザミの後方(殻の側面)に出ることが多い ランスの場合この時に殻に突きをいれると一段階の破壊はとても簡単 二段階目行く前に倒しちゃうことが多いのが難点だけど -- 名無しさん (2008-05-07 09 21 08) G1下克上でエリア10のハメ確認 -- 名無しさん (2008-05-10 13 58 18) ザザミがガード体制の時に無理に攻撃すると、凄い勢いで切れ味を消費する模様。(G級以外未確認) -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 05) ↑単に、はじかれで倍になってるだけじゃない? -- 名無しさん (2008-06-03 23 10 56) ↑いや、ダイミョウのガード体制時は切れ味の消費5倍になるから合ってる -- 名無しさん (2008-07-19 15 24 17) ガードのところに特記しておいたほうがいいと思う。祭囃子の蓄積狙いで乱舞したら酷い目にあった。 -- 名無しさん (2008-07-19 17 23 14) ガンランスなら、 正面から脚の間の安全圏に踏み込み切り上げ→ダイミョウの真後ろにステップして脚攻撃 の繰り返しもいい 怒り状態で動きが早い時は、ガード突きのみでは攻撃チャンスが減るので -- 名無し (2008-08-13 15 31 02) 弓で戦うならダイミョウは距離をとり難いので、クリティカル距離の関係上、拡散弓を使うと戦い易いと思う -- 名無しさん (2008-08-16 16 40 15) 公式攻略本に書いてあったが、爪を破壊したときガード体制をすると爪の肉質だけが柔らかかった -- 名無しさん (2008-12-13 05 00 30) ハンマーの →ダイミョウザザミの移動経路で回転攻撃→ がイマイチ良く分からない。kwsk -- 名無しさん (2009-03-16 00 00 39) ↑ 一旦距離をとって溜めて,ザザミが接近してくるときに近づいて(蟹は捕捉した距離までは無攻撃・無防備なため)回転攻撃→3回転以下の溜め2派生→ザザミ後方へ回避。 ってことじゃない?安全にやるならこの意味以外にとりようがないかと。 ただ,回転から溜め2やるなら胴体狙いだと思うけど・・・どうせ距離とってから近づくって安全策をとるなら,回転じゃなくて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3を一回が個人的にはいい気がする。打撃武器の魅力であるスタンの恩恵も受けられるし。 -- 名無しさん (2009-04-20 08 04 50) 溜めながら近づいて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3ぶちこむ 部位破壊狙うときは頭じゃなく鋏と殻優先 この方がハンマーの戦法として正しいだろ。 回転とかハンマーに慣れれば慣れるほど要点でしか使わなくなる攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 15 26)
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